Rok 1984, PC ještě vypadalo jako šedá cihlová skříň s blinkajícím kurzorem a výukový software pro děti znamenal obvykle černou obrazovku s textem a možná jeden pípavý tón za správnou odpověď. Na tomto pozadí Childware přišel s Learn to Add — hrou, která se aspoň pokusila udělat z počítání něco víc než dril.

Cíl je přímočarý: naučit předškolní děti sčítat čísla do devíti. Žádná zápletka, žádné záporáci. Místo toho zvířata, duha a jednoduché matematické příklady jako vizuální odměna za správné odpovědi. Hra nabízí čtyři úrovně obtížnosti, mezi nimiž se přepíná pohybem malého deštníku — a tenhle detail mi připadá docela milý. Dítě z roku 1984 si mohlo samo vybrat, kde začít, bez nutnosti číst pokyn napsaný dospělým písmem.
Herní smyčka je tak jednoduchá, jak to jen jde: zobrazí se příklad, hráč zadá výsledek, hra reaguje. Správná odpověď pomáhá sestavit duhu nebo posunout zvíře — přesný průběh animací dnes těžko popsat do detailu, ale vizuální zpětná vazba byla v té době pro výukový titul tohoto druhu nadstandard. Ovládání přes klávesnici nekladlo žádné překážky, což bylo u cílové skupiny kolem čtyř až šesti let rozumné rozhodnutí.

Co dnes silně cítíte, je těch čtyřicet let stáří. Grafika je strohá i na poměry roku 1984, zvuk odpovídá tomu nejzákladnějšímu, co PC speaker dovolil. Ale posuzovat Learn to Add estetickými měřítky roku 2024 je asi tak férové jako vytýkat kalkulačce, že neumí streamovat. Tento titul nikdy nechtěl být zábavou pro rodiče sedící za dítětem — chtěl jednoduše, bez zbytečného šumu, naučit malé ruce a malé hlavy, že dva a tři jsou pět.

Dnes si hru zahraje v podstatě jen ten, kdo zažil DOS v dětství a chce na chvíli ucítit, jak tehdy vypadal „vzdělávací software". Jako nástroj pro dnešní předškoláky nemá šanci konkurovat čemukoli na tabletu. Jako historický artefakt má ale svůj klidný půvab — připomínka doby, kdy stačila duha složená z osmi pixelů a dítě mělo důvod zmáčknout správné číslo.