Někdy stačí jeden screenshot na Mobygames a člověk ví, že tu hru musí sehnat. Fable od španělského studia Simbiosis Interactive mi udělala přesně tohle — ručně kreslené pozadí s takovým množstvím detailů, že jsem skoro cítil, jak mi tehdejší 486 vzdychá úlevou, že to vůbec rozjel.

Fable je point-and-click adventura z roku 1996 zasazená do pohádkového světa, kde se prolínají klasické bajky a fantasy motivy. Nejde o žádný temný cyberpunk ani sci-fi — tady se ocitneš v kouzelném, barevném prostředí, které vizuálně čerpá z ilustrované knižní tradice. Příběh tě táhne dopředu nenásilně, bez zbytečného nabubřelého úvodu.
Ovládání je standardní žánrová klasika devadesátek — klikáš, sbíráš, kombinuješ, mluvíš. Nic, co by starého hráče adventur zaskočilo. Puzzly jsou zvládnuté, logika většiny řešení dává smysl, takže nebudeš trávit hodiny bezmyšlenkovitým klikáním na každý pixel v místnosti. To bylo v té době ctnost, ne samozřejmost. Pár momentů si vyžádá trochu trpělivosti, ale žádný záměrně sadistický design, za který jiné hry té doby nesou dodnes špatnou pověst.

Co na Fable drží i dnes, je ta kresba. Animace a detailní scény vypadají stále dobře — viditelná práce, nikoliv tovární produkt. Studio Simbiosis nebylo žádné velké jméno, ale rukopis tady je znát. Zároveň je to hra, která nezestárla nijak dramaticky špatně, protože nestavěla na dobových technických kejklích, které dnes vzbudí jen soucitný úsměv. Příběh je srozumitelný, svět konzistentní.

Dnes ji doporučím každému, kdo má rád adventury zlaté éry a nevadí mu, že místo Sierry nebo LucasArtsu dostane méně oslavovaného, ale pečlivě udělaného zástupce žánru. V prohlížeči přes DOSBox ji rozjedeš bez problémů. Není to Broken Sword ani Monkey Island — ale ani se za ně nestydí.