Dink Smallwood jsem poprvé spustil někdy v osmadevadesátém a první dojem byl jednoznačný: tohle vypadá jako chudší bratranec Diabla. Jenže pak Dink otevřel ústa a já pochopil, že tuhle hru někdo dělal s úsměvem.

Robinson Technologies vydali v roce 1998 akční RPG, které se od konkurence liší hlavně tónem. Hrajete za Dinka Smallwooda, mladého venkovana, jehož život se po rodinné tragédii vydá cestou dobrodružství. Zasazení je klasicky středověké fantasy, ale hra s tím nakládá s notnou dávkou nadsázky. Questy nejsou jen „jdi a zabij", občas vás hra překvapí situací, která vás rozesměje dřív, než si uvědomíte, co se vlastně stalo. Humor není násilný ani křečovitý — prostě tam je, jako koření v jinak obyčejném guláši.
Hratelnost stojí na přímočarém soubojovém systému, sbírání předmětů a levelování statistik. Svět je rozdělen do obrazovek, mezi nimiž přecházíte, a ten pocit plynulého průzkumu byl v době vydání příjemný. Ovládání klávesnicí nebo myší funguje, i když dnes je patrné, že kolize s prostředím a pohyb postavy mají svá vrása. Některé části mapy působí prázdně a určité přechody mezi obrazovkami vás dostanou tam, kde jste nechtěli být. Dobový standard, ale kdo to tehdy řešil.

Co Dink Smallwood odlišuje od zapomnění, je rozhodnutí Robinson Technologies uvolnit hru jako freeware a otevřít ji moddingu. Vznikla komunita, která vytvořila desítky příběhových rozšíření — takzvaných D-Modů — a hra tak žije vlastním životem dodnes. Samotný engine, grafika a zvuk jsou průměrné i na rok 1998, ale ten základ je dost pevný na to, aby unesl množství obsahu, který na něm komunita postavila. Takhle vypadá skromná hra, která přežije.

Dnes Dink Smallwood sedne hlavně těm, kdo mají rádi retro RPG s humorem a neočekávají epické příběhové ambice. Je to hra na odpoledne, ne na týden. Pokud vás ale chytí, máte před sebou celou knihovnu D-Modů, které ten čas klidně prodlouží na mnohem víc. V prohlížeči se spouští bez problémů a je zadarmo — stejně jako vždy.