Rok 1988, monitor CGA, z repráku se line cosi vzdáleně připomínající motor. Epyx tehdy vydal 4x4 Off-Road Racing a já si pamatuju, jak jsem přesvědčoval sám sebe, že ten pípavý zvuk je opravdu dunění terénního kolosu. Trochu to fungovalo.

Jde o závodní hru, kde sedíte za volantem těžkopádného off-road vozidla a projíždíte rozmanitými terény — bláto, písek, kopce, útesy. Nejde o okruhový závod na asfaltové silnici, ale o přežití trasy, která vám aktivně nepřeje. Soupeři jsou přítomní, čas tlačí, a krajina je navržená tak, aby vás co nejdřív dostala do příkopu.
Jízdní model je na svou dobu překvapivě slušný. Různé povrchy se chovají odlišně, vozidlo se přetáčí a pod koly cítíte rozdíl mezi štěrkem a bahnem — přinejmenším tak, jak to bylo možné cítit skrz klávesnici v roce 1988. Ovládání je trochu tuhé, ale to k off-road závodům tehdy patřilo. Pohled je izometrický, výhled omezený, a tohle dnes zamrzí víc než tehdy.

Co Epyx uměl, bylo prodat atmosféru levnými prostředky. Vizuální styl je jednoduchý, ale terény mají charakter a trasy nejsou generické. Hra si nestoupá na pódium vedle pozdějších závodních simulátorů, ale v roce svého vydání obstála jako solidní kousek pro ty, kdo chtěli něco jiného než formuli na rovné trati. Dnes zestárla tam, kde se dalo čekat — technicky — ale herní smyčka závodit, přežít a zkusit to znovu funguje pořád.

Dnes si ji zahraje hlavně ten, kdo chce pocítit, co závodění znamenalo v éře před VGA a před tím, než se u her začalo mluvit o fyzikálních enginech. Je to historický artefakt, ne plnohodnotná zábava na večer — ale v prohlížeči ji spustíte za dvě minuty a za dalších deset budete rádi, že jste to zkusili.