Léto 1998, vedro, ventilátor fouká teplý vzduch a já sedím nad mapou normandského přístavu hodinu a půl. Znovu a znovu. Jeden voják, jeden špatný pohyb, a mise začíná od začátku. Commandos: Behind Enemy Lines nebyla hra, která by vás nechala dýchat.

Pyro Studios, tehdy prakticky neznámé španělské studio, vydalo pod hlavičkou Eidosu realtimovou taktickou strategii zasazenou do druhé světové války. Žádné budování základny, žádné suroviny. Dostanete skupinu speciálních vojáků, mapu plnou německých hlídek a jeden cíl — splnit misi a přežít. Zasazení pokrývá klasická válečná bojiště: Norsko, severní Afrika, Francie, východní fronta.
Každý člen týmu má jinou roli a jiné schopnosti. Zelený baret je základ, pohyblivý a univerzální. Mariňák plave a potápí se. Ženista pracuje s výbušninami. Sniper je jasný. Řidič ovládá vozidla. Špion dokáže obléknout nepřátelskou uniformu. Klíč ke hře je v tom, že žádný z nich sám nestačí — mise jsou navržené tak, aby vyžadovaly kombinaci schopností a přesnou koordinaci. A to celé v reálném čase, s možností hru kdykoli pozastavit a přemýšlet. Bez pauzy to většinou nefunguje, což hra nijak neskrývá.

Co hru dělalo výjimečnou, byl systém zorných polí. Každý nepřátelský voják vidí určitý kužel, který závisí na tom, kam se dívá. Naučit se tyto kužely číst, předvídat střídání hlídek a protáhnout se kolem bez jediného výstřelu — to byl hlavní požitek. Byl to v podstatě puzzle v přestrojení za válečnou akci. Zestárla hra špatně? Místy ano. Obtížnost je místy brutálně neodpouštívá a pár misí stojí spíš na metodě pokus-omyl než na čistém plánování. Rozhraní je dobové a zpočátku neintuitivní. Ale základní smyčka — pozorovat, plánovat, provést — funguje stejně dobře jako tehdy.

Dnes Commandos sedne každému, koho baví taktické hádanky s válečnou atmosférou a kdo má trpělivost. Není to hra na večer, je to hra na sérii večerů. V prohlížeči si ji zahrajete bez instalace a bez nastavování DOSBoxu, což je u her z roku 1998 pořád příjemná výhoda. Pokud jste ji tehdy nezažili, připravte se na to, že první dvě hodiny budete přesvědčení, že je příliš těžká. Pak přijde první čistě odehraná mise a všechno dává smysl.