Říjen 1994. Blizzard tehdy nebyl žádné jméno, o které by se kdokoli přetrhoval. A pak přišel Warcraft: Orcs and Humans — a najednou bylo jasné, že real-time strategie nemusí být jen o pohybu šipek po mapě s abstraktními jednotkami.

Hra staví do kontrastu dvě strany: lidské království Azeroth a orkskou hordu. Na výběr máte hned na začátku — a není to jen kosmetická volba. Každá strana má vlastní budovy, jednotky, kouzla a kampaň o dvanácti misích. Příběhově se obě strany prolínají, ale prožíváte je ze zcela jiné perspektivy. Do světa fantasy RTS tohle v roce 1994 přineslo něco, co tehdy nebylo samozřejmé: pocit, že vaše volba má váhu.
Hratelnost je přímočará, až spartánská. Stavíte základnu, těžíte zlato a dřevo, cvičíte vojáky a jdete na nepřítele. Jednotky vybíráte klikáním, pohybujete je přes mapu zahalenu válečnou mlhou, a navigační inteligence vašich vojáků je — řekněme diplomaticky — dobovou záležitostí. Uvíznout na roh budovy bylo tehdy sport. Bez hromadného výběru jednotek, který přišel až s dvojkou, se tu dost kliká. Dnes na to musíte mít nervy nebo nostalgii, ideálně obojí.

Co Warcraft v roce 1994 udělal dobře, bylo vyprávění skrz samotné hraní. Misi uvozoval krátký textový briefing, hudba na Sound Blasteru navodila atmosféru, a ty věděl, že nejdeš dobýt čtverec na mapě, ale zachránit nebo vyplenit vesnici. Na tehdejší poměry to byl rozdíl. Graficky hra vypadá jako středověká nástěnka nakreslená ve spěchu, ale barevná paleta a design jednotek mají svůj charismatický styl. Orkové vypadají jako orkové mají — drsně a zeleně.

Dnes hra zestárla viditelně. Chybí komfort, na který jsme zvyklí z každé strategie po roce 1996. Umělá inteligence nepřekvapí. A přesto — pokud vás zajímá, kde Blizzard vzal DNA pro Warcraft II a posléze pro celý svět, který přerostl do MMORPG s miliony hráčů, tohle je nultý díl té genetické linie. Historický artefakt, ale funkční. Zahrát ji v prohlížeči dnes zabere dvacet minut, než přijdete na ovládání, a pak dalších pár hodin, než si vzpomenete, proč jste u toho sedávali do půlnoci.