Rok 1993, na stole leží krabice s AD&D logem a já čekám na RPG. Jenže Stronghold od Stormfront Studios není dobrodružství jednoho hrdiny — je to něco podivnějšího a zajímavějšího.

Hra se odehrává ve fantasy světě Advanced Dungeons and Dragons, ale místo meče a kouzelnického deníku dostanete na starost celé panství. Jde o strategii v reálném čase, kde budujete a bráníte svůj hrad, spravujete obyvatele, pečujete o zemědělskou půdu a čelíte nepřátelům přicházejícím z okolní divočiny. Zasazení do AD&D univerza je víc než jen kosmetika — najdete tu monstra, postavy a pravidla, která z té licence čerpají víc než průměrný licenční titul té doby.
Co Stronghold tehdy odlišovalo, byl způsob zobrazení světa. Každé políčko terénu vypadalo jako izometrická 3D dlaždice, po které se pohybovali drobní občané, střídala se roční období, rostly plodiny, bojovaly jednotky. Na 486 to byl pohled, který se jen tak neviděl. Mikromanagement byl reálný — hlídali jste zásoby, přidělovali práci, řešili obranu. Tempo bylo klidnější než u pozdějších RTS titulů, ale rozhodně ne bez napětí.

Co zestárlo dobře: atmosféra a ambice. Stormfront se pokusil o živý svět dřív, než to bylo módní. Co zestárlo hůř: interface. Ovládání je dobové v tom nejméně lichotivém smyslu — potřebujete chvíli, než pochopíte, co hra vlastně po vás chce a kde to nastavení vlastně je. Dokumentace byla nutností, ne volitelnou četbou.

Stronghold z roku 1993 dnes ocení především hráči, kteří mají rádi strategie s patinou — tedy ti, kteří vědí, že než hra začne dávat smysl, musí se do ní investovat čas a trocha trpělivosti. Není to Warcraft, není to Settlers. Je to svébytný kus počítačové historie, který šel vlastní cestou a na to se jen tak nezapomíná.