Rok 1986. Na disketě 5,25 palce přišla hra, která mi dala pocítit, jaké to je velel Enterprise — a zároveň mi připomněla, že text na monitoru čtu pomaleji, než bych chtěl přiznat.

Star Trek: The Promethean Prophecy je textová adventura od studia TRANS Fiction Systems, vydaná pod hlavičkou Simon & Schuster. Nejde o akci ani strategii — jste kapitán Enterprise, dostanete příkaz, planetu nebo misi, a zbytek řešíte psaním příkazů do textového parseru. Hra vychází přímo z televizního univerza původního seriálu, který běžel v letech 1966 až 1969. Postavy, lodě, atmosféra — vše má být věrné předloze. A z větší části to tak opravdu je.
Hratelnost stojí na klasickém textovém parseru. Píšete příkazy, hra reaguje, postupujete dál. Parser zvládá věty o dvou až třech slovech dobře, složitější formulace mu dělají problémy — to bylo v roce 1986 spíše pravidlo než výjimka. Zajímavé je, že hra občas pracuje s více postavami najednou: máte k dispozici členy posádky se specifickými schopnostmi a správná volba, koho vzít s sebou, ovlivňuje průchod hrou. Na textovou adventuru to není špatný systém. Méně zajímavé je, že některé hádanky se opírají o logiku, která dává smysl jen autorovi.
Proč si ji pamatuju? Protože tehdy licencovaná hra na téma Star Treku nebyla samozřejmost. Simon & Schuster ji vydali jako produkt pro fanoušky — a bylo znát, že k tomu tak přistupovali. Atmosféra první série tam je, jazyk dialogů sedí, Spock mluví jako Spock. To se u licencovaných her osmdesátých let nedalo brát jako standard. Zestárla přesně tak, jak se dalo čekat: textový parser je pro dnešního hráče bariéra, tempo je pomalé a bez manuálu tápete víc, než by bylo zdrávo.

Dnes si ji zahraje v prohlížeči hlavně zarytý fanoušek původního seriálu nebo sběratel textových adventur, který prošel Zork a chce víc. Nečekejte moderní zážitek — čekejte kus 1986, s vůní plastové klávesnice a monitoru, který trochu bzučel.