Rok 1983, PC je drahý stroj s CGA kartou a reproduktorem, který umí pípat ve čtyřech tónech. V takových podmínkách vzniklo Sea Dragon od Adventure International — hra, která si vzala inspiraci z arkádových automatů a přenesla ji na domácí počítač s výsledky přinejmenším diskutabilními.

Jste v ponorce, plujete postranně rolovající podvodní jeskyní a snažíte se dostat přes sérii překážek živí. Střílejí na vás nepřátelé, hrozí vám srážka se stěnami, a celé to jede v tempu, které nechává sotva chvíli na přemýšlení. Žádný příběh, žádný kontext. Ponorka, jeskyně, přežití.
Hratelnost stojí na reflexech a memorování. Jeskyně se příliš nemění, takže po pár pokusech víte, co přijde — ale hra vás stejně potrestá, pokud zareagujete o zlomek vteřiny pozdě. Obtížnost je nastavená tvrdě a bez milosti, což v roce 1983 bylo norma, ale dnes může leckoho odradit dřív, než se do hry pořádně dostane. Ovládání reaguje dobře, to jí upřít nelze. Problém je jinde.

CGA grafika dělá co může, ale čtyři barvy v té kombinaci, kterou zrovna PC nabídlo, nejsou vizuální pochoutka ani standardem tehdejší doby. Arkádové automaty vypadaly lépe, Commodore 64 vypadal lépe. Zvuk z PC reproduktoru přidá vrstvu, která se dá snést tak pět minut, pak začne pracovat na nervech způsobem, který designéři pravděpodobně nezamýšleli. Hra zkrátka nesla veškeré technické limity platformy a ještě pár navíc. To neznamená, že je špatná — jen je to zážitek s ostrými hranami ze všech stran.

Sea Dragon dnes sedne hlavně těm, kdo mají rádi čistou arkádovou výzvu bez ozdůbek. Žádné cutscény, žádné ukládání, žádné sbírání předmětů. Jen vy, jeskyně a snaha dojet dál než minule. V prohlížeči ji lze proklikat za pár minut, a pokud vám nevadí, že vás hra opakovaně zabije dřív, než se stihnete zorientovat, může to být příjemných čtvrt hodiny nostalgie nad tím, jak brutálně jednoduché a zároveň brutálně těžké hry tehdy uměly být.